
- 1 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:00:27.88 ID:AcYSfSQO
2023年8月13日 18:31
NCSOFT、第2四半期の業績が71%急減
ネットマーブル、パールアビスなど5社が赤字かつて「韓流の伝道師」とされていたゲーム産業が逆成長に直面しています。今年の第2四半期、韓国のゲーム上場企業のうち、時価総額トップ10社の売上と営業利益の合計が昨年同期と比べて減少しました。似たり寄ったりな新作ポートフォリオが「ブーメラン」になったとの分析も出ています。Kゲームの成功神話をもたらした中国市場も助けにならない雰囲気です。中国ゲームのレベルが上がる中、韓国のゲームが競争で遅れを取っているようです。
業界によると、韓国のゲーム上場企業のうち、時価総額トップ10社の昨年の第2四半期の売上合計は3兆2,845億ウォンでした。前年同期比で10%、前四半期比で6%減少しました。収益性の悪化はさらに深刻です。これらの上場企業の第2四半期の営業利益の合計は4055億ウォンで、前年同期比で54%、前四半期比で29%急減しました。時価総額が49兆3,600億ウォン(ゲーム企業10社の合計)に達するゲーム業界の大きさを考慮すると、寒々しい成績表と言えるでしょう。
ゲーム企業の中で、第2四半期の売上が前年同期比で増加したのはネクソン、ウィメイド、COM2USの3社だけです。ネットマーブル、パールアビス、ウィメイド、ネオウィズ、COM2USなどの5社は赤字を出しました。3Nとしても知られるNCSOFTはネクソンと共に業界を牽引しましたが、第2四半期の営業利益は前年同期比で71%急減しました。3Nの一員であるネットマーブルは6四半期連続で赤字を出しています。
逆成長の兆しは昨年から既に予見されていました。韓国コンテンツ振興院は、昨年発行した「2022大韓民国ゲーム白書」で、国内のゲーム市場規模を前年同期比で9%増の22兆7,723億ウォンと予測しました。しかし、6月に発表された報告書によると、昨年のゲーム市場規模は21兆1,847億ウォンと、1%の増加にとどまりました。同じ期間、映画(26%)、広告(19%)、音楽(19%)など他のコンテンツ市場の規模が20%程度拡大したことと比較されます。
韓国のゲーム企業にとって「機会の地」とされていた中国市場の反応も冷たいです。先月11日時点で、中国のゲームアプリ市場で売上トップ10に名前を連ねた韓国のゲームは見当たりませんでした。
- 2 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:01:18.95 ID:ZOvn0Isc
- バ韓国
- 3 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:01:48.85 ID:21Gs/YiC
- ゲームのベンダーがシナチクキムチだったら遊ばない
- 4 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:06:48.52 ID:AcYSfSQO
- 共和党のドンが来日!日本が経済成長しなかった理由はずばり
話題は日本の次期衆院選の見通しから、アメリカ大統領選挙の行方まで多岐にわたりましたが、「日本が30年間、経済成長しなかった理由はなんだと思うか?」という質問に対しては「税金が高すぎる。あと無駄な規制が多すぎ」
とバッサリ(笑)。
- 5 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:07:23.16 ID:BkvqNSFo
- ウマ娘のことかとオモタ
- 13 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:13:14.17 ID:SNCXLtp1
- >>5
韓国版ウマ娘とかしょぼすぎて成り立たないだろ。
日本の地方よりしょぼい - 6 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:08:11.46 ID:2qeiHnJV
- 日本は韓国にできることがあるよね
ソースとかデザインの提供とか - 8 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:09:34.88 ID:35cjP3Tv
- チキン屋のノリか
- 9 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:10:06.14 ID:y2NR0Mez
- >>1
韓国のゲームってガチャをやらして儲けるビジネスモデルだろ
不景気でガチャを控えはじめた…のかナ - 10 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:10:17.93 ID:gRc/Kdmt
- 中韓のゲームってホントに「これどこが違うの?」だもんなあ
大同小異ですらない小の異がサッパリわからない - 11 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:10:38.97 ID:G19vUVAL
- 皆で不正コピーしまくったせいでネットゲーム以外の全てのゲームが作れなくなって死んでるのがコリアンのゲーム業界
- 12 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:11:47.73 ID:pLIeSpJr
- コリアンだけにな
- 16 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:14:49.93 ID:LYpq5cWs
- 文化大国で IT大国とか言ってたな…w
どこがやねんw
- 17 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:14:53.05 ID:AWeZFMQZ
- 韓国で皆が整形して同じような顔になるみたいなもんか
- 19 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:16:04.02 ID:URUH0d/D
- 2010年頃のMMORPGブーム末期の再現みたいになってきたな
- 20 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:18:39.54 ID:fnG+0jz2
- 中国は韓国を疫病神と判断し
なにもかも排除しようとしている
まず芸能人、とくに男性芸能人が排除された
次が化粧品
最近はゲームだな、課金ゲーはみな排除 - 21 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:19:08.03 ID:p+Id6S1V
- ポケモンみたいなメガヒット作ればK-POP全部と同じ利益出るよw
- 22 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:19:42.76 ID:1unkijaj
- 乱発だったとしたら全部足したらそれなりの額になりそうだけど、全体で盛り下がってるんだろうから原因は他に求めたほうがいい。
kpopやk流ドラマとかと同じでワンパターンとか。 - 23 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:21:24.73 ID:DnwOhvTB
- 日本は似たようなゲームをまだ作っていた
- 31 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:39:24.60 ID:cIdEO/wO
- >>23
日本だと奇をてらいすぎて「これ誰が面白いの?」って失敗するゲームが多いイメージ - 24 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:29:32.34 ID:SQRdK5wN
- 中国ほどの金もなく日本ほどのアイデアもない
- 26 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:35:41.00 ID:G19vUVAL
- 世界でヒットしてFORTNITEにパクられたPUBGをめちゃくちゃ自慢してたけどボンバーマンのサドンデスだよなアレ
- 27 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:36:30.80 ID:Uf7lXE9/
- 任天堂を韓国に無償譲渡するべき
日本にはPlaystationがあるし - 28 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:37:46.18 ID:G19vUVAL
- >>27
日本の花札が国民的ゲームの韓国w
日本残滓の最たる物であるw - 29 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/08/13(日) 22:38:46.75 ID:fMozi6Ih
- 韓国って日本からパクらないと新しいものを生み出せないってマ?
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