世界モバイルゲーム売上高、上位100社に中国勢が4割近くに 22年10月

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1 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:03:52.86 ID:AtFSux+29

【新華社北京11月10日】米調査会社センサータワーはこのほど、モバイルゲームのパブリッシャー別にまとめた10月の売上高ランキングで、上位100社に中国企業42社がランクインしたと発表した。中国勢の世界市場売上高は18億6千万ドル(1ドル=約146円)で、100社合計の38.4%を占めた。

ランキングは米アップルとグーグルのアプリ配信サービスを通じて配信されたモバイルゲームの売上高を基に順位付けした。中国勢の上位4社は騰訊控股(テンセント)、網易(ネットイース)、上海米哈游網絡科技(miHoYo)、蕪湖三七互娯網絡科技集団(37ゲームズ)の順だった。そのほか、上海沐瞳科技(Moonton)は売上高が前月比22%増加し、順位を三つ上げて14位となった。

https://news.yahoo.co.jp/articles/a8a43a0bc93db7f2ce781189ee5a2b240f364331

2 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:05:25.73 ID:h4lD5B/+0
これ芸スポなのか?
4 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:08:05.66 ID:LFmIzQwn0
数の暴力
5 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:08:07.16 ID:OBC8dRLh0
テンセントしか知らねえな
日本だとKONAMIがトップなのかな?
7 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:09:41.61 ID:WcPnDkFB0
>>5
ネットイースは荒野行動
ミホヨは原神が代表作
つっても一般には有名じゃないか
6 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:09:03.17 ID:QPb7QCDb0
ぬぅ 日本のゲーム会社は何やってる
るすの間に隙を突かれたもんじゃねーか
ぽっと出の中国ゲームに負けてどうする!
9 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:10:57.40 ID:8CZ+VCZl0
中国人が中国人にだけ売ってるだけという
34 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:35:21.53 ID:wia4sk/10
>>9
強い内需は非常に重要
10 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:11:30.72 ID:QURE4XVn0
10月だけで売上2500億か
3割抜かれるから1750億か
11 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:11:51.88 ID:AiSkduWd0
どんな金でも、金は金!!!
13 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:12:51.39 ID:OP2Zn1Fp0
日本人は貧しいので払えません
14 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:13:32.11 ID:IQ/RaR8J0
パズドラやモンストでガチャゲーの基礎を築いた日本
その開発ノウハウを海外企業にコンサルしてたら
見事に中国勢に追い越されました
15 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:15:52.87 ID:+whK+kHe0
中華のゲームって何があるの?
16 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:16:45.84 ID:NHwTB+ZL0
パクリー太
17 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:17:29.64 ID:y02BQykZ0
ま数の暴力だからしゃーない
18 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:18:00.80 ID:lzCGjftA0
もうこれ反日やろ頭おかしい
19 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:19:18.14 ID:jC8Ekaf30
中国人が描く日本風アニメキャラって
なんかクセがあるよな
23 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:23:11.70 ID:2O0E3dlY0
>>19
韓国人も独特の画風
20 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:21:29.96 ID:jkXC7iMk0
スタミナ制ではないゲームのほうが延々とプレイ時間が続くので課金機会が増えるのに未だにスタミナ制のゲームが後を絶たない。なんでだ?
21 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:22:46.11 ID:G6OKBK780
中華ソシャゲはキャラが水の中みたいにフラフラ揺れてるからすぐわかる
24 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:25:58.88 ID:bn+bcq1x0
ゲーム制作の能力は無いけど課金させるセコさは世界一
25 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:27:59.02 ID:HqeOKXyU0
モバイルゲーム規制しよう
26 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:28:10.14 ID:KOH+Lm+x0
日本の得意分野じゃなくて?
30 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:31:04.12 ID:B8KxyztD0
日本製はガラパゴスだからなぁ
コイツらは最初からアジアや世界で展開することを考えてるからな
規模が段違い
31 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:32:48.47 ID:zWAnEpiY0
テンセントまだ生きているんか
32 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:32:50.12 ID:eQoKOXIn0
金払ってるのは中国人じゃないだろw
ガチャで円をチューチューする簡単なお仕事
33 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2022/11/13(日) 16:34:24.67 ID:IXv877rx0
任天堂もソシャゲではさっぱりだな。

コメント

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