- 1 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 13:22:28.83 ID:xlyQg0j6
【ソウル聯合ニュース】世界市場進出を狙う韓国ゲーム業界にとって、
任天堂の家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」が新たな主流プラットフォームとして浮上している。
ソウル市内にある任天堂直営のポップアップストア=(聯合ニュース)韓国オンラインゲーム大手のネクソンが先月26日に発売したハイブリッド海洋アドベンチャーゲーム「デイヴ・ザ・ダイバー」は、
ニンテンドーeショップのダウンロードソフトランキングで、「スイカゲーム」「スーパーマリオブラザーズワンダー」に次いで3位を記録した。
韓国製ソフトのうち最高順位となった。「デイヴ・ザ・ダイバー」は今年6月にPC版が正式にリリースされた。
PC版だけで先月末までに世界販売数が200万枚を超え、成功を収めた。同社は昨年、韓国最大のゲームショー「G-STAR」でニンテンドースイッチ版のデモンストレーションを行うなど、
PC版の正式リリース前からニンテンドースイッチ版の発売を念頭に置いてマーケティングを展開した。韓国ゲーム大手、ネオウィズも早くからニンテンドースイッチに関心を示してきた。
同社は2021年に「Skul:The Hero Slayer」のニンテンドースイッチ版をリリースしたのに続き、
今月中にリリース予定の2Dアクションプラットフォーマゲーム「SANABI」のニンテンドースイッチ版も発売する予定だ。韓国ゲーム大手、NCソフトも来年リリース予定の新作「バトルクラッシュ」のPC版、モバイル版に加えニンテンドースイッチ版もリリースする。
このほか、グラビティーが先月、新作「Wetory」のニンテンドースイッチ版を発売した。
ニンテンドースイッチは韓国でもゲーム機の中では普及率が高いことが強みだ。
韓国コンテンツ振興院の「2023ゲーム利用者実態調査」によると、
コンソールゲーマーの64.1%(複数回答可能)が主に利用するゲーム機として任天堂製品を挙げた。韓国のあるゲーム開発者は、ニンテンドースイッチ向けソフトの開発環境がよくなり、
既存のゲームを移植しやすくなったこともニンテンドースイッチが主流プラットフォームとして注目されている理由に挙げ、
「世界的にシェアが高いゲーム機なので、今後もゲーム会社にとって魅力的な選択肢になると思う」と話している。hjc@yna.co.kr
2023.11.01 11:34
https://jp.yna.co.kr/view/AJP20231101001100882?section=news- 2 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 13:23:26.50 ID:O82kLiIw
- すっかりネットゲームは下火になっちゃったねぇw
- 4 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 13:26:23.25 ID:PUCDUnkM
- クソゲーは韓国起源
- 5 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 13:27:15.62 ID:gUxtWVHo
- 今さら?遅くね?
- 6 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 13:27:20.45 ID:rbEELxLi
- ファイナルソードで世界を狙うのか
- 7 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 13:30:21.96 ID:JzQ/b8HV
- ガチャといったら韓国だったのに
- 8 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 13:30:44.21 ID:Kj7Kkj2C
- 任天堂は韓国起源!
- 9 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 13:32:01.06 ID:MYgqBROa
- Switchにウェンズデーを移植するニダ!
- 10 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 13:35:33.79 ID:wof9Ej6k
- カメムシ「よらば大樹」
- 11 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 13:37:20.44 ID:rlvK0A6w
- 結局スイッチとPSが世界を席巻したか
クソ箱とか見る影もないな。
- 12 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 13:41:34.63 ID:Oz0DOxo5
- ネトウヨ『で…でも…日本には…ウマ娘が…あるから…(震え声)』
- 23 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 14:06:26.04 ID:dHHPmf+f
- >>12
なんで韓国で流行ってんの?お前の国の馬おらんだろう - 13 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 13:44:15.48 ID:Xv4HMeX8
- ニ・テンドは韓国の企業だから、今後はSwitchからゲームを出していくニダッ!
- 14 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 13:44:38.37 ID:4w7g417M
- 世界を牽引したPUBGみたいな影響力発揮したゲームジャップに作れるの?
- 16 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 13:48:09.63 ID:GWwQZFK+
- 韓国のネットゲームは既に任天堂は超えてるだろ、任天堂はお子様ゲーム
- 17 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 13:49:59.08 ID:ndsD/aFv
- そろそろ次世代機が囁かれるタイミングで注目とかどこまでも時代遅れな連中だな・・・
- 18 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 13:50:05.67 ID:oQeHMzaf
- 日本の劣化パクリしかできないキチゲェ特亜
- 19 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 14:02:23.52 ID:zElGKx8L
- 聞いたことないタイトルw
インディーズか - 20 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 14:02:37.24 ID:hSadIgAb
- 世界から遅れてる
文化禁止してきたツケ - 25 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 14:11:12.76 ID:eTy8NouO
- オンゲ諦めたの
- 26 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 14:11:23.93 ID:VH7n77V5
- 新たな?
- 27 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 14:13:11.81 ID:m65cEoHD
- 首育てゲームリメイクしてくれ
- 28 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 14:13:14.15 ID:Op4kego7
- サブスクが発達し過ぎてMMOで稼げる時代ではなくなった
加えて世界的にガチャ、ソシャゲバブルが崩壊して
下火になりつつある流行の模倣、後追いばかりを繰り返して来た韓国にとって
「独創性に欠ける」って最大の弱点が足を引っ張ってる - 30 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 14:16:21.75 ID:Op4kego7
- 日本のゲームや、海外のインディーズみたいな
唯一無二の独創性やキャラクターが存在しないじゃあ予算を使ったリッチなグラフィックで勝負できるかと言うと
どう足掻いても中国やアメリカの巨大資本に負ける
韓国の強みが今現在、ちょうど廃れているんだよな - 31 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2023/11/01(水) 14:17:08.57 ID:5Rt4jBnM
- スイッチは一時期からCEROを通さなくても
欧米でメジャーのレーティング受ければDLソフト出せるようにしたから
インディーズ中心にDLソフト多くなったが、既存のアセット(有料の汎用絵素材、3D素材など)だけで作って販売するようのも増え、
そういうのはだいたいゴミのようなゲームだが、増えすぎて問題になってる
【ゲーム】 世界市場を狙う韓国ゲーム業界 ニンテンドースイッチに注目する理由は?

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